3Dレース対戦の遊び方と操作のコツ(競馬・競輪・ボート・相撲)
マイPOGの「レース対戦」は、自分の馬・自転車・艇・力士を自分の手で操作して勝負する3Dのゲームです。競技は競馬・競輪・ボート・相撲の4つ。POGとは別の遊びで、アカウントだけ共通です。このページでは、遊び方の種類と、競技ごとの操作のコツをまとめました。
遊び方は4つ
| 競技 | 遊び方 |
|---|---|
| 競馬 | CPUと練習・ゴースト対戦・オンライン・公式大会 |
| 競輪 | CPUと練習・タイムアタック・オンライン・公式大会 |
| ボート | CPUと練習・タイムアタック・オンライン・公式大会 |
| 相撲 | CPUと練習・CPU番付挑戦・オンライン・公式大会 |
- CPUと練習:通信なしで、いつでも一時停止できます。相手のクラスを選んで挑戦します。CPUの強さはクラスごとに決まっていて、あなたに合わせて弱めたりしません。ログインしていないときは下の3つのクラスだけ選べます。
- ゴースト対戦・タイムアタック:みんなの走りの記録と並んで走ったり、同じ条件でゴールの時計を競ったりします。
- オンライン:合言葉の部屋で友だちと、または「すぐ対戦」でだれとでも。空いた枠はCPUが入ります。
- 公式大会:告知された大会にエントリーします。順位のポイントがつくのは公式大会だけです。
育てて上のクラスへ
馬や選手の能力は、厩舎での調教とレースで育ちます。調教は1頭(1人)1日3回で、伸び方の確率はすべて表示されています。能力はそれぞれ100までで、100は現実のレコードの速さ(相撲は歴代の大横綱の強さ)です。勝つほど上のクラスへ上がり、大会は同じクラスどうしで走ります。通信が切れても最後の操作のまま走り切り、公式大会ではシーズン3回まで平均に数えません。
競馬:手綱でためて、直線でムチ
コースは芝・ダートの1200〜2400m。基本の流れは「道中は中団で前の馬の後ろ(風よけ)→ ゴーサインが出たら外へ出して追う → 残り200mから強くムチ」です。
- スタート:ゲートが開いた瞬間に GO。早すぎると出遅れ、0.3秒以内なら好スタートです。
- 手綱:上が「行け」(速くなるがスタミナを使う)、下が「ためる」。ずっと「行け」だと、どの距離でも最後に止まります。スタミナの棒の白い線(35%)より下は脚が鈍ります。
- ペース:先頭が600mを過ぎると「ハイペース」「平均ペース」「スローペース」が出ます。ハイペースなら後ろで溜め、スローなら前のほうにつけましょう。
- ムチ:ちょんと叩くと軽く「パンパン」(リズムよく続けると効きが上がる)、押したままためて離すと強く「パーン」(大きく伸びるがスタミナを使う)。打つほど馬が慣れて効きが落ちます。
- 進路と接触:後ろの馬の前に急に入ると降着。ラチや真横の馬に寄せすぎると失速します。
競輪:誘導員の後ろでためて、最終周回でダッシュ
- スタート:合図で GO。最初は誘導員が先頭です。ペダルのレバーが真ん中の間は「おまかせ」で、前の選手の後輪について行きます。
- 風よけ:前の選手の真後ろでは空気の抵抗が約4割減り、脚の減りが少なくなります。
- ジャンとダッシュ:ジャン(鐘)は残り1周半の合図。ダッシュは最終周回から使えます。ちょんと押すと軽く(0.5秒)、長押しして離すと思いっきり(1.5秒)。目安はバック直線の入口です。
- 横切らない:すぐ後ろの選手の前を急に横切って減速させると「斜行」。斜行した選手が受けた選手より先にゴールしても、受けた選手のすぐ後ろの着順に下げられ(降着)、1レースで2回すると失格です。
ボート:かんたん操作・ダンプ・モンキーターン
スタートは大時計で
大時計は−12秒から進み、0秒が合図です。0〜1.0秒のあいだにスタートラインを越えます。0秒より前はフライング、1秒より後は出遅れで、どちらも欠場です。
かんたん操作(はじめは入)
スタートしたあとはレバーがおまかせになり、ターンはハンドルを内(左)へいっぱいに倒すだけです(パソコンは ←)。早く倒すと遅れ、遅いと外へ流れます。ちょうどの所は自分で探すしくみで、ターンを出るたびに「ちょうど!」「少し早い」「遅い!」が出ます。最初の1レースだけ目安が出ます。準備の画面で切ると、左手のレバーと右手のハンドルを使う本格の操作になります。
ダンプとダンプ返し
ターンの中で外にぴったり並ばれたら、ハンドルを外(右)へ倒して当てる「ダンプ」。相手は大きく失速して外へ押し出され、こちらの損は小さく済みます(1回のターンで1回だけ)。ダンプされたら、すぐ(1.6秒以内)内(左)へ倒して当て返す「ダンプ返し」。ダンプした艇は大きく流れ、強く当たれば転覆します。どちらも妨害にはなりません。CPUもダンプしてきます。
モンキーターンの勝負ボタン
本物のボートレースにはない、ゲームの見せ場です。ターンの手前でボタンが光ったら、1回だけ押せます(パソコンは Space)。色は期待度で、青→黄→赤→虹。虹は必ず成功し、全速のまま回って出口で大きく伸びます。失敗すると流れ、悪いと転覆です。自分の線にきれいに乗り、入る速さがちょうどの時に虹が出ます。
ほかにも、前の艇の引き波は横へずらしてかわす、1艇身前に出ていないのに横の艇の前へ入り込まない(妨害失格)、が基本です。モーターは無料の抽選、プロペラは出足寄り〜伸び寄りを自分で調整します。
相撲:立ち合いと、押す・引く・投げ
はじめは「かんたん操作」で、大きなボタン3つ(押す・引く・投げ)と回る動きで取ります。
- 立ち合い:「押す」のボタンのまわりの金色の輪が縮んで、白い線に重なったら押します。
- 押す・突く・回る:長押しで寄る(まわしは自動でつかむ)、軽くトンで突き。押したまま左右にずらすと横へ回ります。
- 受け:相手の技は、出す前に予兆が見えます。輪が線に重なったら「受け」で、いなす・こらえる。早すぎると、かえって効きます。
- 相性:押しは組もうとする相手に、寄り・投げは下がる相手に、引きは前へ出すぎた相手によく効きます。
勝負がつくと、決まり手をスロー再生と図で見せます。90秒で決着しないときは、土俵の中央に近い力士の勝ちです。
参加ポイントのしくみ
レースを始める時に参加ポイントを使います。試合(オンライン・公式大会)は1レース30ポイント、そのほか(CPUとの練習・ゴースト対戦・タイムアタック)は1レース10ポイントです。相撲はどの遊び方も1回10ポイント。各競技のはじめての1レースと遊び方の説明はただです。
毎日0時(日本時間)に、無料の分が150ポイントまで戻ります。アプリ版では、自分で選んで見る動画で試合1回分(30ポイント)ふやせます(1日5回まで)。POGの賞でもらったポイントも使えます。Webでは、ポイントを買うこともできます(購入から180日まで使えて、払い戻しはできません)。自分で選んで見る動画の広告のほかは、レース対戦の中に広告は出しません。
公式大会のポイント
公式大会では、同じ組の人間の何人に先着したかがポイントです。CPUに勝っても0点で、人間が2人未満の組は0点。シーズンの順位は、シーズン中の上位10レースの平均で決まります。大会のポイントは順位表に名前が載る名誉だけで、アイテムやお金には換えません。
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ご注意
マイPOGは株式会社ビークの非公式の企画です。日本中央競馬会(JRA)、公益財団法人日本相撲協会、BOATRACE(ボートレース)、KEIRIN.JP(競輪)、そのほかの競技の団体とは関係がなく、承認や協賛を受けていません。レース対戦はゲームで、賭けごとではありません。参加ポイント・大会のポイント・見た目のアイテムは、お金や商品と交換できません。