水面を準備しています…
枠なり=くじで決まる枠の番号のコースへ。1コースほど内で有利、外ほど「まくり」向き。
はじめてなら、このまま(枠なり・プロペラ中間)で大丈夫です。
相手のクラスを選びます。CPUの能力の合計は、そのクラスの強さ(かっこの数)で決まり、あなたに合わせて弱めたりしません。上のクラスも選べます。勝ったクラスには「✓勝利」が付きます。ログインしていないときは下の3つのクラスだけです。CPUは妨害(前を横切る)はしませんが、ターンで並ばれるとダンプ(内から当てる)をしてくることがあり、ダンプされると当て返す(ダンプ返し)こともあります。
遊び方(右上)で動く絵つきで覚えられます。決めると ✓ が付きます。
能力は厩舎で調教と試合で伸ばします(組み替えなし・各100まで=現実の記録)。ログインしていない時の練習だけ、ここで合計240まで振り分けられます。
今日の節のモーターを、くじで1台引きます(無料・引き直しなし)。
出足寄り=ターンの立ち上がりと押しが強い(インや差しに向く)。伸び寄り=直線の最高速が伸びる(まくり・外のコースに向く)。片方に寄せるほど、もう片方は落ちます。
CPU戦は止めておけます。
音楽:BGMer(https://bgmer.net)「細胞の復讐」/効果音:効果音ラボ。音の入・切は右上の 🔊(パソコンは M キー)。スマホのバイブ(ふるえ)の入・切はとなりの 📳(対応する端末だけ)。
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